UFO Atlas

Pilote · gratuit, sans publicité

UFO Atlas en classe

Les élèves suivent une route de géographie : une énigme, un lieu à retrouver sur le globe, une question après la révélation. Ils jouent sans compte, avec le lien de la classe.

Ceci est un essai. UFO Atlas est un projet personnel : il n'est ni validé par l'Éducation nationale, ni présent dans le GAR, et aucune correspondance avec les programmes n'a été établie. Le pilote s'adresse aux élèves de 13 ans et plus.

Déroulé d'une séance

01 · AVANT

Demander un lien

0n3Up crée le code de la classe et la route associée. Indiquez le nombre d'élèves et, sur postes partagés, le nombre de passages.

02 · ESSAI

Tester sur place

Ouvrez le lien sur un poste de la salle : le réseau doit laisser passer le globe (liste ci-dessous) et le poste doit l'afficher de façon fluide.

03 · EN CLASSE

Jouer

Chaque poste ouvre le lien. Sur un poste partagé, la touche « Élève suivant » repart de zéro pour l'élève d'après.

Pendant la séance

  • L'écran affiche seulement les routes de la classe : pas de menu de jeu, de compte, de récompenses, de cartes postales ni de lien vers d'autres sites.
  • La note et le score s'affichent à la fin de la route. Pendant le pilote, le plus simple est de les relever sur papier : il n'y a pas d'espace enseignant.
  • Une partie reste liée au navigateur du poste : « Élève suivant » la rend inaccessible.
  • Ce mode reste actif 10 heures sur le poste. Pour l'arrêter avant : playufoatlas.com/geohunt/?classe=0. Il déconnecte tout compte personnel ouvert sur ce navigateur.
  • Il simplifie l'écran mais ne verrouille pas le poste : un élève peut quitter le site ou ouvrir le jeu complet à une autre adresse.

Adresses à autoriser sur le réseau

playufoatlas.com · iiieozpivwwulycfulpr.supabase.co · tiles.openfreemap.org · server.arcgisonline.com · upload.wikimedia.org · commons.wikimedia.org

Fiche données personnelles

Projet à relire par le chef d'établissement et le délégué à la protection des données (DPD) de l'académie, avant toute utilisation avec des élèves. Elle décrit le fonctionnement du mode classe et ne vaut pas validation.

Ce qui est enregistré

  • Un identifiant anonyme par élève ou passage, sans nom, e-mail ni mot de passe.
  • Les données de jeu : parties, sondes posées, scores, progression, réponses aux questions, code utilisé.
  • Les journaux techniques des hébergeurs, dont l'adresse IP, selon leurs politiques.

Ce qui n'est pas demandé

  • Aucun nom ni aucune date de naissance d'élève.
  • Ne demandez pas aux élèves de saisir leur identité dans le jeu.
  • Pas de publicité, d'outil d'audience ni de revente de données.

Durée et suppression

  • Un invité est effacé automatiquement après 30 jours sans connexion.
  • Pour demander une suppression plus tôt, contactez l'éditeur et indiquez le code de la classe.
  • Les identifiants étant anonymes, un élève précis ne peut être retrouvé que depuis son poste, tant que la partie y est ouverte.

Où vont les données

  • Supabase : base de données et parties, serveurs dans l'Union européenne (Irlande).
  • Vercel : hébergement du site, société américaine.
  • OpenFreeMap, Esri, Wikimedia Commons : cartes et photos. Ils reçoivent l'adresse IP pour envoyer les images.
  • Des données techniques peuvent être traitées hors de l'UE, avec les garanties décrites dans la page légale.

À décider avec l'établissement

  • Qui est responsable de ce traitement, et son inscription éventuelle au registre de l'établissement. La page légale désigne l'éditeur pour le jeu en général ; le cas d'un usage scolaire reste à préciser.
  • L'information à donner aux familles.

Contenu

Les textes de jeu mêlent des faits vrais et l'humour d'un regard alien. Ils peuvent contenir des erreurs : relisez la route avant la séance. Une route se compose à la main, lieu par lieu : on peut en préparer une autour d'un thème. En mode classe, seules les routes s'affichent : les 5 lieux au thème sensible du jeu n'apparaissent que si une route les contient, et aucune ne les contient aujourd'hui.

Participer au pilote

Contact : X, Twitch ou le bouton « Donner mon avis » du jeu, hors mode classe. Vos retours sur la séance décideront de la suite.